package com.caration.shell.utils;

public class f {
//	public static float[] a(e e1)
//    {
//        float af[] = new float[2];
//        af[0] = e1.H().x;
//        af[1] = e1.H().y;
//        float f2 = com.censivn.C3DEngine.a.d() / 2;
//        float f1 = com.censivn.C3DEngine.a.c() / 2;
//        if(!(e1 instanceof an) && !(e1 instanceof w))
//        {
//            if(e1.H().x <= f2)
//            {
//                if(e1.H().x < -f2)
//                    af[0] = -f2;
//            } else
//            {
//                af[0] = f2;
//            }
//            if(e1.H().y + e1.p <= f1)
//            {
//                if(e1.H().y + e1.m < -f1)
//                    af[1] = -f1 - e1.m;
//            } else
//            {
//                af[1] = f1 - e1.p;
//            }
//            if(af[0] < -f2 + 128F * a.a && af[1] < -f1 + 128F * a.a)
//            {
//                af[0] = -f2 + 128F * a.a;
//                af[1] = -f1 + 128F * a.a;
//            }
//        } else
//        if(e1.H().x >= -f2 + 128F * a.a || e1.H().y >= -f1 + 128F * a.a)
//        {
//            if(e1.H().x + e1.o <= f2)
//            {
//                if(e1.H().x + e1.l < -f2)
//                    af[0] = -f2 - e1.l;
//            } else
//            {
//                af[0] = f2 - e1.o;
//            }
//            if(e1.H().y + e1.p <= f1)
//            {
//                if(e1.H().y + e1.m < -f1)
//                    af[1] = -f1 - e1.m;
//            } else
//            {
//                af[1] = f1 - e1.p;
//            }
//        } else
//        {
//            af[0] = -f2 + 128F * a.a;
//            af[1] = -f1 + 128F * a.a;
//        }
//        return af;
//    }

}
